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 How much MpH for H-Thetas... 
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Joined: Fri Mar 15, 2013 3:19 am
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Right now my upkeep is around 900M (With H-Nulls) and atm I'm getting 3295 MpH I wanna know before I install them and find out I cant keep em' because they're expensive :lol:

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Sun Sep 29, 2013 1:45 am
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Just install one today and wait a few days to see how you handle the increased upkeep.
Keep installing as you feel comfortable to do so.

Upkeep is just one expense so there's no way for us to know if you can afford thetas.
Repair costs, planet structures, invasions, base upkeep all add up so you could need quite a lot more income to pay all this.

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Treeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
That's meeeeeeeeeeeeeeeee


Sun Sep 29, 2013 3:32 am
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Tree7304 wrote:
Just install one today and wait a few days to see how you handle the increased upkeep.
Keep installing as you feel comfortable to do so.

Upkeep is just one expense so there's no way for us to know if you can afford thetas.
Repair costs, planet structures, invasions, base upkeep all add up so you could need quite a lot more income to pay all this.

Hmm, good idea! I'll record how I handle my upkeep for the next month, then use some Thetas and compare if all goes well and I have 300-500M to spend I'll upgrade

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Sun Sep 29, 2013 3:43 am
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Don't know if you'll find it interesting or useful, but I think it's worth looking at how much upkeep you pay per attack for each cannon, and how many Rescuded Prisoners to get the equivalent attack from AP. So, here's a data dump :D

Code:
Version  Type                 Attack       Upkeep     Upk/ATK  Prisoner Equiv; PE for 8
         Autocannon                1           15          13                1     2
Heavy    Autocannon                2           30          13                1     3
Light    Mass Driver               3           50          14                1     4
         Mass Driver               5           70          12                1     7
Heavy    Mass Driver               7           98          12                2    10
Light    Laser Cannon             12          192          13                2    16
         Laser Cannon             15          269          15                3    20
Heavy    Laser Cannon             18          375          18                3    24
Light    Ion Cannon               25          740          25                5    34
         Ion Cannon               29         1000          29                5    39
Heavy    Ion Cannon               33         1400          36                6    44
Light    Plasma Cannon            42         2800          56                7    56
         Plasma Cannon            47         4000          72                8    63
Heavy    Plasma Cannon            52         5600          91                9    70
Light    Phase Cannon             63        10900         145               11    84
         Phase Cannon             69        15200         185               12    92
Heavy    Phase Cannon             75        21400         240               13   100
Light    Graviton Shearer         88        41900         400               15   118
         Graviton Shearer         95        58600         519               16   127
Heavy    Graviton Shearer        102        82000         676               17   136
Light    Disruptor Cannon        117       160000       1,150               20   156
         Disruptor Cannon        125       225000       1,513               21   167
Heavy    Disruptor Cannon        133       315000       1,991               23   178
Light    Quantum Devastator      150       617500       3,460               25   200
         Quantum Devastator      159       860000       4,547               27   212
Heavy    Quantum Devastator      168      1200000       6,004               28   224
Light    Singularity Launcher    187      2370000      10,653               32   250
         Singularity Launcher    197      3320000      14,166               33   263
Heavy    Singularity Launcher    207      4650000      18,883               35   276
Light    Antiproton Cannon       228      9150000      33,734               38   304
         Antiproton Cannon       239     12750000      44,843               40   319
Heavy    Antiproton Cannon       250     17900000      60,186               42   334
Light    Null Ray                274     35000000     107,374               46   366
         Null Ray                287     49000000     143,514               48   383
Heavy    Null Ray                300     67500000     189,131               50   400
Light    Thetacron Cannon        328    132500000     339,565               55   438
         Thetacron Cannon        343    187500000     459,503               58   458
Heavy    Thetacron Cannon        358    260000000     610,480               60   478
Light    Quasi-Chaotic Blaster   391    510000000   1,096,413               66   522
         Quasi-Chaotic Blaster   409    725000000   1,490,032               69   546
Heavy    Quasi-Chaotic Blaster   427   1025000000   2,017,794               72   570


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Last edited by ICBLF on Sun Sep 29, 2013 6:25 pm, edited 1 time in total.



Sun Sep 29, 2013 5:57 am
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^^ that's pretty cool!

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You're the hero but I'm in charge.


Sun Sep 29, 2013 7:46 am
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That chart pretty much tells me that Heavy Nulls are the best.

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Sun Sep 29, 2013 8:42 am
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ICBLF wrote:
Don't know if you'll find it interesting or useful, but I think it's worth looking at how much upkeep you pay per attack for each cannon, and how many Rescuded Prisoners to get the equivalent attack from AP. So, here's a data dump :D

Code:
Version  Type                 Attack       Upkeep     Upk/ATK  Prisoner Equiv; PE for 8
         Autocannon                1           15          13                1     2
Heavy    Autocannon                2           30          13                1     3
Light    Mass Driver               3           50          14                1     4
         Mass Driver               5           70          12                1     7
Heavy    Mass Driver               7           98          12                2    10
Light    Laser Cannon             12          192          13                2    16
         Laser Cannon             15          269          15                3    20
Heavy    Laser Cannon             18          375          18                3    24
Light    Ion Cannon               25          740          25                5    34
         Ion Cannon               29         1000          29                5    39
Heavy    Ion Cannon               33         1400          36                6    44
Light    Plasma Cannon            42         2800          56                7    56
         Plasma Cannon            47         4000          72                8    63
Heavy    Plasma Cannon            52         5600          91                9    70
Light    Phase Cannon             63        10900         145               11    84
         Phase Cannon             69        15200         185               12    92
Heavy    Phase Cannon             75        21400         240               13   100
Light    Graviton Shearer         88        41900         400               15   118
         Graviton Shearer         95        58600         519               16   127
Heavy    Graviton Shearer        102        82000         676               17   136
Light    Disruptor Cannon        117       160000       1,150               20   156
         Disruptor Cannon        125       225000       1,513               21   167
Heavy    Disruptor Cannon        133       315000       1,991               23   178
Light    Quantum Devastator      150       617500       3,460               25   200
         Quantum Devastator      159       860000       4,547               27   212
Heavy    Quantum Devastator      168      1200000       6,004               28   224
Light    Singularity Launcher    187      2370000      10,653               32   250
         Singularity Launcher    197      3320000      14,166               33   263
Heavy    Singularity Launcher    207      4650000      18,883               35   276
Light    Antiproton Cannon       228      9150000      33,734               38   304
         Antiproton Cannon       239     12750000      44,843               40   319
Heavy    Antiproton Cannon       250     17900000      60,186               42   334
Light    Null Ray                274     35000000     107,374               46   366
         Null Ray                287     49000000     143,514               48   383
Heavy    Null Ray                300     67500000     189,131               50   400
Light    Thetacron Cannon        328    132500000     339,565               55   438
         Thetacron Cannon        343    187500000     459,503               58   458
Heavy    Thetacron Cannon        358    260000000     610,480               60   478
Light    Quasi-Chaotic Blaster   391    510000000   1,096,413               66   522
         Quasi-Chaotic Blaster   409    725000000   1,490,032               69   546
Heavy    Quasi-Chaotic Blaster   427   1025000000   2,017,794               72   570


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Actually pretty helpful I don't think I'll upgrade to Heavy thetas just yet :lol:

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Sun Sep 29, 2013 6:30 pm
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Frozo wrote:
Right now my upkeep is around 900M (With H-Nulls) and atm I'm getting 3295 MpH I wanna know before I install them and find out I cant keep em' because they're expensive :lol:

Collect your MP when one hour of shipment comes in. Cash in the minerals and multiply that number by 24 and you get a rough estimate of how much credits you make a day.

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Sun Sep 29, 2013 7:21 pm
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Joined: Sun Feb 12, 2012 2:27 pm
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XxDarthDexterxX wrote:
That chart pretty much tells me that Heavy Nulls are the best.



depends on how you look at it
Heavy Null Ray to Heavy Thetacron Cannon upgrade = attack +58 for + 192.5 mil upkeep pr cannon
or 8 * 58 = attack 464 for 1.5 bil extra upkeep for the full set
payable, but still more then it cost to add NPC/mission weapons like Zebeeren's Cannon, Korteth Twin-Blaster, T.O. Cyclobeam Charger, T-Plasma Gemini Cannon etc
but main advantage is, you dont increase your size mutch only +4 size for that 58 attack)

Heavy Thetacron Cannon to Heavy Quasi-Chaotic Blaster upgrade = attack + 69 for + 765 mil upkeep pr cannon
or 8 * 69 = attcak +552 for 6.1 bil extra upkeep for a full set
attack +552 basickly "only" = 92 Prisoners that cost nothing in upkeep


as a general rule, after you start to get Aidonium 1K Minerals units / hour roughtly = 1 bil credits pr day (as long as you have enougth storidge to store your production)
and you can easily get 500 units pr hour from a x16 Very Large Toxic Planet (Mining 16x Mega Rich= 518 units/hr with my basic setup)
so 1 extra x16 Very Large Toxic Planet more or less payes for 2 Heavy Thetacron Cannon



If you have the income for it, I would say go for the Thetacron Cannons that one is payable if you make a few x16 toxic mining planets, but dont get Heavy Quasi-Chaotic Blaster unless you dont know what to do with all your your credits

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Mon Sep 30, 2013 11:17 am
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